연결 · 공명 · 상생 | TGS 2025: BESTAR, 글로벌 파트너들과 함께 스마트 상호작용을 위한 새로운 길 모색
글로벌 게임 산업이 기술 혁신에 힘입어 새로운 성장기에 접어들고 있습니다. 최신 데이터에 따르면, 올해 상반기 중국 게임 시장은 전년 동기 대비 14.08%의 매출 증가를 기록했으며, 사용자 수는 약 6억 7,900만 명에 달했습니다. 이러한 빠른 성장세를 배경으로, 세계 3대 게임 전시회 중 하나로 손꼽히는 도쿄 게임쇼(TGS) 2025가 9월 25일부터 28일까지 일본 지바현 마쿠하리 메세에서 성공적으로 개최되었습니다.

올해 TGS는 772개 업체가 참가하고 총 4,083개의 부스를 설치하며 역사상 최대 규모로 개최되었습니다. 아시아 최대 게임 행사이자 세계적인 게임 산업 박람회인 TGS는 오랫동안 게임 기술 혁신의 척도로 여겨져 왔습니다.

전시장은 최신 기술과 제품을 선보이는 기업들로 북적였습니다. 베스타(BESTAR)는 압전 세라믹, 햅틱 피드백, 방향성 사운드, 액체 냉각식 능동 열 관리 시스템 분야의 전문성을 강조했습니다. 특히 베스타의 햅틱 피드백 기술은 업계 전문가들의 큰 관심을 끌었습니다.
BESTAR 부스에서 엔지니어들은 미묘하고 정확한 진동 피드백을 제공하는 햅틱 구성 요소가 통합된 장치를 시연했습니다. 방문객들은 이 기술이 어떻게 미묘한 촉각적 감각을 통해 게임 제어 및 상호 작용을 향상시키는지 직접 체험했습니다.



이번 전시회에서 소니를 비롯한 여러 기업들은 BESTAR의 햅틱 피드백 솔루션에 관심을 표명하며, 게임 컨트롤러에 적용하여 촉각 경험을 향상시키는 방안을 논의했습니다. 중국의 여러 게임 주변기기 제조업체들도 햅틱 피드백 조끼나 가상 키보드와 같은 제품에의 활용 가능성을 타진하며 큰 관심을 보였습니다. 예를 들어, 고정밀 햅틱 포인트를 게임 조끼에 통합하면 게임 내 충격이나 환경 효과를 시뮬레이션하여 더욱 몰입감 있는 경험을 제공할 수 있습니다. 가상 키보드는 실제 키를 누르는 느낌을 재현하여 입력 경험을 크게 향상시킬 수 있습니다. VR/AR 게임의 등장으로 정밀한 햅틱 피드백의 중요성은 더욱 커지고 있습니다.



글로벌 게임 산업이 더욱 몰입감 넘치는 경험을 향해 나아가면서, 혁신적인 햅틱 피드백 기술은 전례 없는 정밀도와 사실감으로 촉각 상호작용의 판도를 바꾸고 있습니다. 베스타는 앞으로도 압전 햅틱 솔루션 분야의 혁신을 주도하고 그 적용 범위를 확대하여, 경쟁력 있는 기술을 글로벌 시장에 제공하고 전 세계 플레이어들이 더욱 풍부하고 실감나는 인터랙티브 경험을 즐길 수 있도록 지원할 것입니다.








